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1.76没有合击,全靠三职业的手感和判断。记住三条线:战士怕道士,道士怕法师,法师怕战士。战士血厚但追不上人,道士的毒和神兽能耗死他;道士的神兽和隐身挡不住法师的群攻,火墙一铺,走位空间就被压死;法师一旦被战士贴脸,魔法盾破了就是三刀的事。所有PK思路都从这三条线往外长,认清自己站哪一边,才知道该压还是该跑。
战士的核心不是砍,是把人堵住。野蛮冲撞别当伤害技能用,它是个位移,冲撞方向决定你把人推到哪儿。土城药店门口那种窄门是最好的卡位地形,冲撞把对手顶到门框上,他只能原地绕,这时候刺杀剑术隔位打两下,等烈火剑法CD转好,一刀烈火加一刀攻杀,35级以上战士三刀能秒同级别法师。攻速档位也要摸清,攻速堆到某个档位之后出手会明显顺滑,具体数值每个服不一样,自己拿怪试,别听别人报的数。
法师PK七成靠火墙。别把火墙铺成一团,要铺成一条横向的线,逼对手绕路,绕路的过程中你就有冰咆哮的出手机会。魔法盾不要开了就死守,盾破的瞬间会有半秒僵直,这半秒是战士最喜欢抓的窗口,所以盾快破时要提前走位,宁可拉开距离重开盾,也别在原地硬扛。圣言术对道士的神兽有用,但读条长,只在神兽贴脸的时候放,别为了秀操作把命搭进去。
道士单挑强的关键是节奏,不是伤害。绿毒降防,红毒持续掉血,两个毒不要同时丢,中间隔两秒左右,让对手的血线一直在掉,又不给他一次性解毒的机会。灵魂火符用来补刀和打断,别拿去跟法师对轰。神兽是移动的墙,指令放在你和对手之间的直线上,对手想贴你就得先绕过神兽。隐身术在野外遭遇战里价值极高,被追的时候往树后一躲再隐身,八成的追兵会直接跑过头。
三五个人打三五个人,谁站在开阔地谁吃亏。祖玛七层三岔路口、猪洞四层楼梯、封魔谷那个窄洞口,都是能把人数优势抹平的地形。复活点要有专人守,道士在复活点附近放神兽堵路,法师铺火墙划出一条死亡走廊,战士冲进去收人头。指挥口令越简单越好,一句“战士压左边,法师火墙右边”比喊一堆战术有用得多。
每次躺下别急着复活跑路,回看三件事:盾是什么时候破的、血药是什么时候见底的、走位是被地形卡住还是被人堵住。法师多半死在盾破后原地硬扛,战士多半死在冲撞方向选错把人推进开阔地,道士多半死在毒没续上被反打。把这三件事记住,下一次同一条街上遇到同一个人,胜负就换边了。