
复古版本没有花哨位移,三职业的胜负八成在开打前就定了一半。道士靠绿毒和宝宝磨战士,战士一旦把法师逼进两格刺杀范围,法师的盾再厚也扛不住,法师又能在中远距离把道士的扔符节奏彻底打断。记住这条链:战士找法师,法师点道士,道士缠战士。反着打不是不能赢,是你要多花三倍药。
很多人把野蛮冲撞当突进技能,撞进去等于送人头。正确用法是卡位:对手贴墙或者被怪堆挤住时,斜角冲撞把他顶到墙角,双方距离固定在一格到两格之间,直接切刺杀剑术点砍,接烈火剑法。烈火的三段伤害要用平砍垫刀,砍两下走半步再放,让对手吃不准你的爆发窗口。装备上屠龙、命运之刃都行,攻速不够就带一对骑士手镯堆准确,别硬追攻击上限。
法师最怕被贴脸。火墙不要铺一条直线,铺成三角,中间留一格给自己走位,对手绕哪边都要吃伤害。魔法盾有读条,提前两秒开,别等血掉下去才按。战士冲过来先抗拒火环推走,再冰咆哮减速,然后退到火墙后面继续放。药水带强效金创药和太阳水,太阳水留给被刺杀点中的那一下。骨玉权杖配法神披风,能多扛两刀就是多一次翻盘机会。
道士打战士的核心不是输出,是节奏。绿毒降防,红毒掉血,两个毒不要同时扔,错开三秒,让对手一直在补药。神兽或者七级骷髅放到自己和战士中间当肉垫,战士砍宝宝的时间就是你扔符的时间。隐身术不是逃命技,是用来重置距离的,被追到拐角时隐身,对手看不到你会停顿半秒,这半秒够你拉开两格。龙纹剑加天尊道袍,配上幽灵战衣的敏捷,走位空间大很多。
土城药店门口单挑看的是谁先犯错,一般约在石墓阵或者祖玛七层的走廊里打,窄地形对战士有利,开阔地法师最舒服。群战完全反过来,法师抱团铺火墙形成火墙带,战士分两路绕后专杀对面法师,道士站后排负责解毒加血。打群战别贪人头,谁先落单谁先死,跟着大部队走,血量低于一半直接退到第二排喝药。
一是药量,强效金创药不够二十个别接单挑;二是装备耐久,马上要碎的项链会瞬间掉档;三是等级差,差三级以上别硬打。想练手法就去刚开的服里找同级别对手对练,人多、物价低、复活点近,输了也没损失。PK这件事,落在手指上的是连招,落在脑子里的是克制链,两样都熟了才算入门。